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“玩”出来的新职业密室设计师:剧本不是拼凑“梗” 最期待玩家能“共情”

2019-8-14 17:03:55

来源:东方网 作者:李欢 选稿:魏政

  东方网记者李欢8月14日报道: 9102年了,你还没有玩过密室吗?

  早在10年前,国内就开始兴起“密室逃脱”这一线下娱乐活动,近两年间,以《明星大侦探》为代表的一批综艺节目热映,将它带到了更多大众面前。玩家追求着刺激的感官体验,也享受着“全员线上”时代中难得的真实相聚时刻。

  密室行业的火爆,也让一开始只是玩票性质的很多投资者,越来越看准这个市场,围绕密室有关的职业也应运而生,其中掌握密室灵魂的非设计师莫属。

  灵感来源于生活,“梗”需要积累

  很难说“密室设计师”是一个传统意义上的职业:你甚至翻遍了招聘目录,也找不到一篇清晰的求贤贴。但广义上来讲,职业=职能*行业,作为密室行业的设计职能者,它确实存在且有存在的必要。

  来自美团休闲娱乐业务的数据显示,2018年全国共有超过6000家密室商家。其中上海密室商家数量超过250家,共有超过500个主题在线。仅次于北京排名第二。

  在一些忠实粉丝看来,密室提供了一个难得的与朋友线下娱乐的环,“真正放下手机跟朋友一起玩,也就是在密室里了。”

(受访者提供)

  31岁的金思宇算是上海最早一批涉足“密室设计”这一行业的代表。2013年开始,上海的一些密室开始从传统的卡片密室、机械密室,向重剧情、真人NPC为主的“沉浸式体验密室”发展,很快吸引了大批粉丝。玩家们会觉得,沉浸式密室不再只是破解道具、考验动手能力,而能带来更多的感官刺激和参与体验感。

  2013年起,金思宇和朋友将之前经营的桌游店盘掉,筹划着做密室。团队中4人根据自己的特长从事着不同版块的业务.在朋友眼中,金思宇“有梗”,平时脑子总是跳出很多奇奇怪怪的想法,适合做设计。他便就此开始了密室设计之旅。

  “一开始的底气和自信来自于历史、文学方面的积累。”金思宇说,自己从小喜欢历史,读过很多历史故事,同时又非常喜欢看电影,积累了很多故事情节。曾经梦想做个导演的他也会想象,自己脑海中的那些桥段如何投映到真实世界中。

  和其它领域的创作者一样,密室设计师的灵感同样来源于生活。“细节情节的取材其实都十分生活化。”金思宇说,平时看过的电影,读过书,甚至在马路上听到两个路人的对话,都可能会成为他的灵感来源,每当脑海中“叮”地一下,金思宇就要立刻打开备忘录,将这一瞬间的灵感记下来,这灵感可能是一段台词,也可能是一个主线道具的外形。

  “所以我觉得,做这行你脑子中的‘库’一定要大,看过很多电影也好、读过很多书也好,玩过很多游戏,都是很好的积累。”金思宇说。

  密室不是剧情拼凑,要有灵魂

  在设计师金思宇看来,一个有灵魂的主题密室,必须有绝对清晰的价值观,“就像真正经典的电影一定是有自己的价值观输出的。密室也是一样。”

  在最近完成的主题密室《编号29118》中,他尝试讨论了人性善恶的话题,还在一些情节上致敬了喜欢的西班牙电影《孤堡惊情》。

  《编号29118》取材于上海“育婴堂”的诡秘传闻:育婴堂顶着福利机构的名头,从事着贩卖人口的勾当,不少婴儿死于非命。解放后,人们挖开育婴堂院内,发现了上几万具儿童尸体。

  主线剧情围绕着育婴堂中的小孩“编号29118”的成长轨迹展开。和育婴堂中所有的孩子一样,他没有名字,只用这串编号代称,意为“1929年送来的第118个小孩”。

  “29118”无意间发现了育婴堂的修女和神父们私下将中国小孩贩卖至欧洲战场的真相后,决心向世人揭发。他经历重重险阻逃出生天,却发现外面的世界并不如想象中美好。面部因烧伤留下狰狞疤痕的“29118”收到了无数恶意,不仅他所言的真相根本没有人愿意相信,还被人要求永远戴着面具生活。最终,29118选择“黑化”,用自己的方式完成了复仇。

  正义与邪恶、期待与偏见、拯救与复仇,孰是孰非、又孰强孰弱?

  在90分钟的游戏时间内,玩家将以记者的身份层层挖掘,“29118”这个杀手的故事慢慢展开。在大众点评上,一位玩家给出了5星的好评:“改编自真实的历史故事,场景故事都非常良心!惊悚、恐怖之外,家国情怀、人性善恶才是设计师想让玩家去理解的内涵。带着感情去玩,你真的能够回到那个兵火年代。”

  “这个玩家懂我。”金思宇笑说。

  想法落地,需要很强的执行力

  任何一份职业都有不足为外人道的艰辛。密室设计师亦如是。想起自己凭借一腔热血跨入这个行当,金思宇笑说,当年想得太天真了,这完全不是坐在电脑前打打字的事情。

  好的密室要有主题要有灵魂,剧情要有梗有起承转合,除此之外,灯光、道具、音效、NPC演技这些直接的感官体验也影响着密室的品质。

  金思宇觉得,这份职业锻炼出了很强的执行力,“没办法,要想让脑海里的东西百分百的还原,就必须把从创作设计到施工落地的每个环节都做到100分。”

  金思宇所在的PULUPULU主题密室,一共有14款主题。每个主题密室的生命周期大约在2年左右。算下来,几乎每年需要更新2-3部主题。

  “每次创作都会有一个压力点。比如陷入思维僵局,或者一个外设总是达不到内心标准时,整个人都很暴躁。但当一个作品完成,将脑海中的世界搬到眼前,看到玩家的好评的时候,那种成就感真的很难形容。”

  密室设计是怎样一个行业?金思宇想了想说,没有竞争,只有淘汰。他也担心自己某一天突然“灵感枯竭”,但在他所有的职业规划中,一定写着“密室”两个字。

  无他。唯热爱耳。

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